«Атаман Кудеяр» — легендарное существо СКАЗа
легендарная · существо · 5 ман, 4/4
«Зачин: взять карту за каждую другую карту, сыгранную вами в этот ход.»
| Класс | Соловей-разбойник |
|---|---|
| Тип | существо |
| Стоимость | 5 ман |
| Атака / здоровье | 4 / 4 |
| Племя | человек |
| Копий в колоде | 1 (легендарка) |
«Атаман Кудеяр» в русской сказке
Атаман Кудеяр — разбойник из народных песен и преданий, о котором поют, что он «двенадцать разбойников» водил, а к старости раскаялся и ушёл в монахи. Образ двойной: гроза дорог и человек, который сам себя судит. В игре он тоже про накопленное: чем больше вы успели сделать в ход, тем больше он приносит.
Как играть картой «Атаман Кудеяр»
Тело 4/4 — 8 очков при ориентире 11 за 5 ман. Карту берут ради эффекта, а не ради размена: в голом обмене она проиграет ровеснику.
Одним ударом снимает существо, у которого 4 здоровья и меньше, а само переживает удар в 3 и слабее.
Зачин срабатывает один раз, при розыгрыше из руки: карту стоит придержать до хода, когда эффекту есть куда попасть.
Легендарка — одна копия в колоде: вы увидите её примерно в половине партий, поэтому план не должен на ней держаться.
Механики этой карты
Срабатывает один раз, когда карту разыгрывают из руки.
Насколько часто её берут
Карта стоит в 1,1% колод, собранных игроками.
Считается по 280 колодам последних активных игроков. Стартовые сборки, которые игрок не открывал, в подсчёт не идут — иначе под каждой картой из них стояло бы «100%».
Крафт и распыл
| Создать за пыльцу | 1200 |
|---|---|
| Разобрать в пыльцу | 450 |
| Шанс легендарной карты в наборе | 0.5% |
| Гарантия | не позже 40-го набора |
Карту не обязательно выбивать: 1200 пыльцы набирается из разобранных дублей, и любая карта создаётся напрямую. Цены остальных редкостей →
С чем работает в паре
Связки посчитаны по механикам карт, а не подобраны на глаз: учитываются племя, триггеры на события и общие ключевые слова.