Правила боя в СКАЗе
Как устроена партия: мана, ход, стол и размены. Если вы играли в карточные игры раньше, правила будут знакомы с первой партии; если нет — обучение в игре проводит через три коротких боя, а здесь то же самое, но текстом и целиком.
Первый раз в игре? Начните с гайда «С чего начать новичку» — там про первый час, а здесь про сами правила.
Смысл игры за одну минуту
Двое игроков, у каждого герой с 30 здоровья и колода из 25 карт. Ходы идут по очереди. Каждый ход вы получаете ману — в первый ход одну, дальше на одну больше, до десяти — и тратите её на карты. Карты становятся существами на столе, бьют по чужим существам или напрямую по герою. Кто первым снял 30 здоровья, тот и выиграл. На ход даётся 45 секунд.
По шагам
- Выберите героя. Героев шесть, у каждого своя сила за 2 маны и 15 собственных карт. Новичку проще всего за Добрыню: броня прощает ошибки в разменах.
- Возьмите стартовую колоду. Все шесть колод по 25 карт лежат в профиле с самого начала — собирать ничего не нужно. Позже колоду можно пересобрать или сделать свою.
- Обменяйте стартовую руку. Перед боем показывают первые карты: почти любую можно вернуть в колоду и добрать новую. Не меняется только Гостинец второго игрока — он не карта колоды. Оставляйте дешёвое: карту за 7 ман в первой руке разыграть нечем.
- Тратьте ману каждый ход. В первый ход у вас 1 мана, дальше по одной больше, до десяти. Ход, в котором мана осталась неистраченной, — это подаренный ход сопернику.
- Разыгрывайте карты и занимайте стол. На столе помещается 6 существ. Существо, выставленное в этот ход, атаковать не может — кроме карт с Наскоком.
- Атакуйте и меняйтесь. Существа бьют чужих существ или героя напрямую. Если на той стороне есть Заслон, сначала придётся снять его. Хороший размен — тот, после которого ваше существо осталось на столе.
- Добейте героя. У героя 30 здоровья. Кто снял их первым, тот и выиграл. Броня добавляется поверх и тратится раньше здоровья.
Кто ходит первым
Первый игрок берёт 3 карты, второй — 4 карты, Гостинец (даёт 1 ману только на этот ход) и 4 брони. Такая компенсация не случайна: лишняя карта в СКАЗе весит около 12 процентных пунктов винрейта, а это слишком много, чтобы отдавать её целиком. Дробный остаток и добирается бронёй.
Ключевые слова
Шесть приёмов, которые встречаются на картах чаще всего. Полный список — в словаре механик.
Пока такое существо на столе, враг обязан бить его — мимо заслона не пройти.
Существо может атаковать в тот же ход, когда его сыграли.
Первый полученный урон полностью поглощается, оберег снимается.
Любое существо, которому это нанесло урон, погибает независимо от здоровья.
Существо нельзя выбрать целью, пока оно само не атакует.
Нанесённый урон восстанавливает столько же здоровья вашему герою.
Колода
В колоде ровно 25 карт. Одинаковых можно взять две, легендарную — только одну. Смешивать классы нельзя: в колоде героя только его собственные карты и нейтральные. Собирать ничего не нужно: шесть готовых колод лежат в профиле с самого начала.
Всё остальное про сборку — кривую маны, нужное число ответов и почему нельзя строить план на одной легендарке — вынесено в отдельный разбор: как собрать колоду на 25 карт. Готовые сборки лежат на странице колод.
Откуда берутся карты
Набор — 5 карт, минимум одна редкая, покупается за серебро или за злато. Лишние карты разбираются в пыльцу, из пыльцы создаётся любая другая — так до нужной карты можно дойти, ни разу её не выбив. Всего в коллекции 150 карт.
Точные цены, шансы и гарантии от невезения — в разборе «Как получить карты».
Ранги и сезоны
Ступени идут так: Сундук → Медь → Серебро → Золото → Алмаз → Легенда. Победа даёт звезду, поражение снимает, ниже Золота ранг не понижается вовсе. Сезон длится календарный месяц.
Как работает серия побед, что происходит в конце сезона и по какой ступени выдают награду — в разборе «Ранги и сезон».
Игра в одиночку
Соперник не обязателен. Есть тренировка с ботом трёх уровней и сюжетный режим «Тридевятое царство» — восемь боссов, у каждого своё особое правило боя. Награды за них настоящие и идут в общий прогресс.
Чего в игре нет
Секретов (карт, срабатывающих скрытно на ход соперника) в СКАЗе нет вовсе — все эффекты видны обеим сторонам. Нет рекламы, роликов за награду и «энергии», которая заканчивается. Проигранный за первые три хода бой считается сдачей и не даёт ни серебра, ни опыта — иначе выгодно было бы сдаваться по кругу.
Герои
«Щит» (2 маны) — Получить 2 брони.
«Искра» (2 маны) — Нанести 1 урона.
«Пробуждение» (2 маны) — Призвать Зверька 1/1.
«Сделка» (2 маны) — Взять карту и получить 2 урона.
«Живая вода» (2 маны) — Исцелить своего персонажа на 2.
«Кистень» (2 маны) — Экипировать Кистень 2/1.