Провокация
Ключевое словоПока такое существо на столе, враг обязан бить его — за спину провокатора не пройти.
Например: Ёж-колючка, Банник, Водяной, Щитоносец, Боровик.
Все приёмы, которые встречаются на картах СКАЗа. Ключевые слова пишутся прямо на карте, механики-триггеры — в её тексте. Ничего скрытого от соперника в игре нет: секретов в СКАЗе не существует.
Пока такое существо на столе, враг обязан бить его — за спину провокатора не пройти.
Например: Ёж-колючка, Банник, Водяной, Щитоносец, Боровик.
Существо может атаковать в тот же ход, когда его сыграли.
Например: Комар-пискун, Серый волк, Бурушка, Навий всадник, Финист — Ясный сокол.
Первый полученный урон полностью поглощается, оберег снимается.
Например: Полкан, Илья Муромец, Финист — Ясный сокол.
Любое существо, которому это нанесло урон, погибает независимо от здоровья.
Например: Гадюка.
Существо нельзя выбрать целью, пока оно само не атакует.
Например: Мышка-норушка, Лиса Патрикеевна.
Нанесённый урон восстанавливает столько же здоровья вашему герою.
Срабатывает один раз, когда карту разыгрывают из руки.
Например: Бес, Разбойничек, Грибник, Дружинник, Кикимора.
Срабатывает, когда существо погибает.
Например: Колобок, Банник, Мертвец, Пасечник, Царевна-лягушка.
Усиленный эффект, если в этот ход вы уже сыграли другую карту.
При розыгрыше вы сами решаете, какой из двух эффектов применить.
Например: Гнев леса, Хозяин леса.
Постоянно усиливает соседние или все ваши существа, пока карта на столе.
Например: Вожак стаи, Кощеев воевода.
Увеличивает урон ваших заклинаний, пока существо на столе.
Например: Кот учёный, Ученик волхва.
Замороженный персонаж пропускает свою следующую атаку.
Секретов. Карт, которые лежат «рубашкой вверх» и срабатывают в чужой ход, в игре нет вовсе: всё, что стоит на столе, видно обеим сторонам. Партия решается расчётом, а не угадыванием.
Случайных исходов вне карт. Броски встречаются только там, где это прямо написано в тексте карты, и сид партии сервер игроку не отдаёт — вычислить будущий порядок своей колоды нельзя.