«Индрик-зверь» в русской сказке
Индрик-зверь из «Голубиной книги» — «всем зверям отец», ходит под землёй, роет ключи и источники, и когда идёт, земля дрожит. Это не хищник, а первооснова. Карта тяжёлая и меняет стол одним появлением.
Как играть картой «Индрик-зверь»
Тело 6/6 — 12 очков при ориентире 15 за 7 ман. Карту берут ради эффекта, а не ради размена: в голом обмене она проиграет ровеснику.
Одним ударом снимает существо, у которого 6 здоровья и меньше, а само переживает удар в 5 и слабее.
Зачин срабатывает один раз, при розыгрыше из руки: карту стоит придержать до хода, когда эффекту есть куда попасть.
Легендарка — одна копия в колоде: вы увидите её примерно в половине партий, поэтому план не должен на ней держаться.
Механики этой карты
Срабатывает один раз, когда карту разыгрывают из руки.
Насколько часто её берут
Карта стоит в 2,1% колод, собранных игроками.
Считается по 280 колодам последних активных игроков. Стартовые сборки, которые игрок не открывал, в подсчёт не идут — иначе под каждой картой из них стояло бы «100%».
Крафт и распыл
| Создать за пыльцу | 1200 |
|---|---|
| Разобрать в пыльцу | 450 |
| Шанс легендарной карты в наборе | 0.5% |
| Гарантия | не позже 40-го набора |
Карту не обязательно выбивать: 1200 пыльцы набирается из разобранных дублей, и любая карта создаётся напрямую. Цены остальных редкостей →
С чем работает в паре
Связки посчитаны по механикам карт, а не подобраны на глаз: учитываются племя, триггеры на события и общие ключевые слова.