«Кикимора» — обычное существо СКАЗа
обычная · существо · 2 маны, 2/2
«Зачин: заморозить вражеское существо.»
| Класс | Нейтральная — доступна любому герою |
|---|---|
| Тип | существо |
| Стоимость | 2 маны |
| Атака / здоровье | 2 / 2 |
| Племя | дух |
| Копий в колоде | 2 |
«Кикимора» в русской сказке
Кикимора — домашний или болотный дух, который прядёт по ночам, путает пряжу, шумит и мелко вредит. Убить хозяйство она не может, но житья не даёт. Такой её и сделали в игре: мелкая, дешёвая и раздражающая карта.
Как играть картой «Кикимора»
Тело 2/2 — 4 очка при ориентире 5 за 2 маны. Карту берут ради эффекта, а не ради размена: в голом обмене она проиграет ровеснику.
Одним ударом снимает существо, у которого 2 здоровья и меньше, а само переживает удар в 1 и слабее.
Зачин срабатывает один раз, при розыгрыше из руки: карту стоит придержать до хода, когда эффекту есть куда попасть.
Механики этой карты
Срабатывает один раз, когда карту разыгрывают из руки.
Насколько часто её берут
Карта стоит в 34,3% колод, собранных игроками.
Считается по 280 колодам последних активных игроков. Стартовые сборки, которые игрок не открывал, в подсчёт не идут — иначе под каждой картой из них стояло бы «100%».
Крафт и распыл
| Создать за пыльцу | 50 |
|---|---|
| Разобрать в пыльцу | 12 |
| Шанс обычной карты в наборе | 99.9% |
Карту не обязательно выбивать: 50 пыльцы набирается из разобранных дублей, и любая карта создаётся напрямую. Цены остальных редкостей →
С чем работает в паре
Связки посчитаны по механикам карт, а не подобраны на глаз: учитываются племя, триггеры на события и общие ключевые слова.
Где встречается
Входит в стартовую колоду Лешего, Василисы Премудрой. Значит, карта есть у вас с первого дня — колоду выдают сразу после обучения.
Этой картой играет против вас: Баба-яга, Водяной царь, Морской царь в режиме «Тридевятое царство».