Стартовая колода Лешего
Лес и звери: заваливает стол существами и усиливает их скопом. Эту колоду выдают сразу после обучения — её не нужно собирать и не нужно донабирать карты.
Кривая маны
| Мана | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Карт | 2 | 6 | 7 | 5 | 3 | 2 | — |
Средняя стоимость карты — 3,3. Чем она ниже, тем реже вы простаиваете в первые ходы; чем выше — тем сильнее поздняя игра.
Состав
| Всего карт | 25 |
|---|---|
| существо | 21 |
| заклинание | 4 |
| редкая | 4 |
| обычная | 21 |
| Карт героя / нейтральных | 11 / 14 |
Все карты колоды
| Мана | Карта | Тип | Редкость | Копий |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ёж-колючка | существо | обычная | ×1 |
| 1 | Мышка-норушка | существо | обычная | ×1 |
| 2 | Гнев леса | заклинание | обычная | ×1 |
| 2 | Грибник | существо | обычная | ×1 |
| 2 | Живая изгородь | заклинание | обычная | ×1 |
| 2 | Заяц-побегаец | существо | обычная | ×2 |
| 2 | Кикимора | существо | обычная | ×1 |
| 3 | Вожак стаи | существо | редкая | ×1 |
| 3 | Волчица | существо | обычная | ×2 |
| 3 | Клич стаи | заклинание | обычная | ×1 |
| 3 | Медведь-косолапый | существо | обычная | ×1 |
| 3 | Полкан | существо | обычная | ×1 |
| 3 | Ястреб | существо | обычная | ×1 |
| 4 | Боровик | существо | обычная | ×1 |
| 4 | Волчья стая | заклинание | редкая | ×1 |
| 4 | Дикий вепрь | существо | обычная | ×2 |
| 4 | Купец заморский | существо | обычная | ×1 |
| 5 | Змеёныш | существо | обычная | ×1 |
| 5 | Оборотень | существо | редкая | ×1 |
| 5 | Царь Горох | существо | редкая | ×1 |
| 6 | Богатырская застава | существо | обычная | ×1 |
| 6 | Микула Селянинович | существо | обычная | ×1 |
План игры по ходам
Ходы 1–3: занять стол
Разыгрывайте дешёвые существа и старайтесь не пропускать ходы вхолостую. Силу героя «Пробуждение» (2 маны) жмите тогда, когда мана иначе осталась бы неистраченной, — в такие ходы она достаётся бесплатно.
Ходы 4–6: выигрывать размены
Бейте так, чтобы после обмена ваше существо оставалось на столе. Карты с Заслоном ставьте заранее, а не когда по герою уже собран смертельный урон. Держите в уме, что у соперника тоже есть ответ: не вкладывайте все усиления в одно существо.
Ходы 7 и дальше: считать урон
С этого момента партия решается арифметикой: посчитайте, за сколько ходов вы добиваете соперника, и сравните с тем, за сколько добьёт он. Если вы быстрее — перестаньте бороться за стол и идите в героя.
Что заменить первым
Стартовая колода намеренно простая: часть её существ — чистые тела по кривой, без единой строчки текста. Как только появятся карты Лешего, меняйте именно их. Кривую при этом не ломайте: убрали карту за 3 маны — поставьте карту за 3, иначе колода начнёт зависать в первых ходах.
| Убрать | Поставить | Почему |
|---|---|---|
| Микула Селянинович 6 ман · 6/7 · без текста | Индрик-зверь 7 ман · 6/6 · легендарная · крафт 1200 | Зачин: дать всем вашим зверям +2/+2. |
Замены подобраны по данным игры: карта без эффекта уходит, на её место встаёт карта героя с тем же местом на кривой и не слабее прежней телом. Крафт указан в пыльце — если карта дорогая, начните с той, что дешевле. Разбор правил сборки — в гайде по колодам.