Стартовая колода Кощея Бессмертного
Цена силы: платит здоровьем за карты и поднимает нежить. Эту колоду выдают сразу после обучения — её не нужно собирать и не нужно донабирать карты.
Кривая маны
| Мана | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Карт | 3 | 5 | 7 | 4 | 4 | 2 | — |
Средняя стоимость карты — 3,3. Чем она ниже, тем реже вы простаиваете в первые ходы; чем выше — тем сильнее поздняя игра.
Состав
| Всего карт | 25 |
|---|---|
| существо | 19 |
| заклинание | 6 |
| редкая | 6 |
| обычная | 19 |
| Карт героя / нейтральных | 12 / 13 |
Все карты колоды
| Мана | Карта | Тип | Редкость | Копий |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Бес | существо | обычная | ×1 |
| 1 | Домовой | существо | обычная | ×1 |
| 1 | Сглаз | заклинание | обычная | ×1 |
| 2 | Заяц-побегаец | существо | обычная | ×1 |
| 2 | Мертвец | существо | обычная | ×2 |
| 2 | Тёмный зов | заклинание | обычная | ×1 |
| 2 | Чёрная жертва | заклинание | обычная | ×1 |
| 3 | Водяной | существо | обычная | ×1 |
| 3 | Выпить душу | заклинание | обычная | ×1 |
| 3 | Медведь-косолапый | существо | обычная | ×1 |
| 3 | Перунова стрела | заклинание | обычная | ×1 |
| 3 | Русалка | существо | обычная | ×1 |
| 3 | Садко | существо | редкая | ×1 |
| 3 | Упырь | существо | обычная | ×1 |
| 4 | Вурдалак | существо | обычная | ×1 |
| 4 | Костяной страж | существо | обычная | ×1 |
| 4 | Кощеев воевода | существо | редкая | ×1 |
| 4 | Кощеев страж | существо | редкая | ×1 |
| 5 | Змеёныш | существо | обычная | ×1 |
| 5 | Навий всадник | существо | редкая | ×1 |
| 5 | Навье пламя | заклинание | редкая | ×1 |
| 5 | Царь Горох | существо | редкая | ×1 |
| 6 | Богатырская застава | существо | обычная | ×1 |
| 6 | Микула Селянинович | существо | обычная | ×1 |
План игры по ходам
Ходы 1–3: занять стол
Разыгрывайте дешёвые существа и старайтесь не пропускать ходы вхолостую. Силу героя «Сделка» (2 маны) жмите тогда, когда мана иначе осталась бы неистраченной, — в такие ходы она достаётся бесплатно.
Ходы 4–6: выигрывать размены
Бейте так, чтобы после обмена ваше существо оставалось на столе. Карты с Заслоном ставьте заранее, а не когда по герою уже собран смертельный урон. Держите в уме, что у соперника тоже есть ответ: не вкладывайте все усиления в одно существо.
Ходы 7 и дальше: считать урон
С этого момента партия решается арифметикой: посчитайте, за сколько ходов вы добиваете соперника, и сравните с тем, за сколько добьёт он. Если вы быстрее — перестаньте бороться за стол и идите в героя.
Что заменить первым
Стартовая колода намеренно простая: часть её существ — чистые тела по кривой, без единой строчки текста. Как только появятся карты Кощея Бессмертного, меняйте именно их. Кривую при этом не ломайте: убрали карту за 3 маны — поставьте карту за 3, иначе колода начнёт зависать в первых ходах.
| Убрать | Поставить | Почему |
|---|---|---|
| Заяц-побегаец 2 маны · 3/2 · без текста | Навий 2 маны · 4/3 · обычная · крафт 50 | Зачин: сбросить случайную карту. |
Замены подобраны по данным игры: карта без эффекта уходит, на её место встаёт карта героя с тем же местом на кривой и не слабее прежней телом. Крафт указан в пыльце — если карта дорогая, начните с той, что дешевле. Разбор правил сборки — в гайде по колодам.