Как собрать колоду в СКАЗе: 25 карт, кривая маны и ответы
Колода — это не список любимых карт, а распределение по стоимости. Разбираем правило кривой, сколько нужно ответов и почему легендарка не должна быть условием.
Числа в гайде подставляются из данных игры и меняются вместе с балансом. Советы сверены с игрой .
Правила, которые нельзя нарушить
- В колоде ровно 25 карт. Одинаковых можно взять две, легендарную — одну. Смешивать классы нельзя: только карты вашего героя и нейтральные, доступные всем.
- Всего в коллекции 150 карт: 88 обычных, 33 редких, 19 эпических и 10 легендарных. У каждого героя своих 15, остальное — общий нейтральный пул.
Правило первое: кривая маны
Партии проигрывают не потому, что карты слабые, а потому, что на второй и третий ход нечего разыграть. Мана растёт на единицу в ход, и ход без розыгрыша — это ход, подаренный сопернику.
Рабочий ориентир: примерно половина колоды должна стоить 1–3 маны, треть — 4–5, и лишь остаток дороже. Карт за 7 и больше в колоде хватает двух-трёх; больше — и вы регулярно будете сидеть с полной рукой дорогих карт.
Проверять кривую проще всего на стартовых колодах: они уже собраны правильно, и их состав виден на странице колод.
Правило второе: ответы
В колоде обязаны быть карты, которые снимают чужое крупное существо. Это либо прямое уничтожение, либо Яд, либо достаточный прямой урон.
Без ответов колода проигрывает одной карте: соперник ставит тело за 7 ман, и снять его нечем. Двух-трёх ответов достаточно, больше — и колода начнёт простаивать против агрессии.
Отдельно нужен Заслон — чтобы пережить первые ходы против быстрой колоды. Две-три карты с Заслоном на дешёвой части кривой закрывают этот вопрос.
Правило третье: один план
Колода должна отвечать на вопрос «как я выигрываю». Через стол зверей? Через размены и долгую партию? Через быстрый урон по герою? Ответ определяет, какие карты в неё не входят.
Самая частая ошибка — «колода из всего лучшего». Сильные карты разных планов друг другу не помогают: половина из них будет играть против вашей же скорости.
И не стройте план на легендарке. Она в единственном экземпляре, и в половине партий вы её не увидите. Легендарка усиливает колоду, но не может быть её условием.
Как собирать, когда карт мало
Берите стартовую колоду своего героя и меняйте по одной карте. Так вы не сломаете кривую и увидите, что именно даёт улучшение.
Менять надо самые слабые тела без эффекта — «ванильные» существа, которые стоят в колоде только ради кривой. Их место занимают редкие карты класса: они дешёвые по пыльце (120) и уже несут эффект.
Пыльца берётся из разобранных дублей: обычная даёт 12, редкая 40, эпическая 120, легендарная 450. Разбирать третьи копии можно без сомнений.
Проверка перед боем
- Посчитайте карты дешевле четырёх ман — их должно быть около половины.
- Найдите в списке ответ на чужое крупное существо. Если его нет, колода не готова.
- Найдите Заслон. Если его нет, вы проиграете быстрым колодам.
- Посмотрите на самую дорогую карту и честно ответьте: на каком ходу вы её разыграете и что будет, если она не придёт.