Гайд · 10 мин чтения

Как собрать колоду в СКАЗе: 25 карт, кривая маны и ответы

Колода — это не список любимых карт, а распределение по стоимости. Разбираем правило кривой, сколько нужно ответов и почему легендарка не должна быть условием.

Числа в гайде подставляются из данных игры и меняются вместе с балансом. Советы сверены с игрой .

Правила, которые нельзя нарушить

  • В колоде ровно 25 карт. Одинаковых можно взять две, легендарную — одну. Смешивать классы нельзя: только карты вашего героя и нейтральные, доступные всем.
  • Всего в коллекции 150 карт: 88 обычных, 33 редких, 19 эпических и 10 легендарных. У каждого героя своих 15, остальное — общий нейтральный пул.

Правило первое: кривая маны

Партии проигрывают не потому, что карты слабые, а потому, что на второй и третий ход нечего разыграть. Мана растёт на единицу в ход, и ход без розыгрыша — это ход, подаренный сопернику.

Рабочий ориентир: примерно половина колоды должна стоить 1–3 маны, треть — 4–5, и лишь остаток дороже. Карт за 7 и больше в колоде хватает двух-трёх; больше — и вы регулярно будете сидеть с полной рукой дорогих карт.

Проверять кривую проще всего на стартовых колодах: они уже собраны правильно, и их состав виден на странице колод.

Правило второе: ответы

В колоде обязаны быть карты, которые снимают чужое крупное существо. Это либо прямое уничтожение, либо Яд, либо достаточный прямой урон.

Без ответов колода проигрывает одной карте: соперник ставит тело за 7 ман, и снять его нечем. Двух-трёх ответов достаточно, больше — и колода начнёт простаивать против агрессии.

Отдельно нужен Заслон — чтобы пережить первые ходы против быстрой колоды. Две-три карты с Заслоном на дешёвой части кривой закрывают этот вопрос.

Правило третье: один план

Колода должна отвечать на вопрос «как я выигрываю». Через стол зверей? Через размены и долгую партию? Через быстрый урон по герою? Ответ определяет, какие карты в неё не входят.

Самая частая ошибка — «колода из всего лучшего». Сильные карты разных планов друг другу не помогают: половина из них будет играть против вашей же скорости.

И не стройте план на легендарке. Она в единственном экземпляре, и в половине партий вы её не увидите. Легендарка усиливает колоду, но не может быть её условием.

Как собирать, когда карт мало

Берите стартовую колоду своего героя и меняйте по одной карте. Так вы не сломаете кривую и увидите, что именно даёт улучшение.

Менять надо самые слабые тела без эффекта — «ванильные» существа, которые стоят в колоде только ради кривой. Их место занимают редкие карты класса: они дешёвые по пыльце (120) и уже несут эффект.

Пыльца берётся из разобранных дублей: обычная даёт 12, редкая 40, эпическая 120, легендарная 450. Разбирать третьи копии можно без сомнений.

Проверка перед боем

  • Посчитайте карты дешевле четырёх ман — их должно быть около половины.
  • Найдите в списке ответ на чужое крупное существо. Если его нет, колода не готова.
  • Найдите Заслон. Если его нет, вы проиграете быстрым колодам.
  • Посмотрите на самую дорогую карту и честно ответьте: на каком ходу вы её разыграете и что будет, если она не придёт.

Дальше по теме

Остальные гайды

СКАЗ для новичка: первый бой, первая колода, первые карты Что делать в первый час игры, чтобы не потратить его зря: какого героя взять, что менять в стартовой руке, куда тратить первое серебро и чего не делать вовсе. Как получить карты в СКАЗе: наборы, пыльца и крафт Полный разбор экономики коллекции: что падает из наборов, как работает защита от невезения и когда выгоднее скрафтить карту, а не выбивать её. Ранги и сезон в СКАЗе: ступени, звёзды и награды Как устроена ранговая лестница, где ранг перестаёт падать, за что дают две звезды и что происходит в конце месяца. Какого героя выбрать в СКАЗе Шесть героев — шесть разных партий. Разбираем, кому какой подойдёт, что каждый требует от игрока и с кем проще начинать. Как пройти Тридевятое царство: все боссы по порядку Одиночный режим на 8 боссов: у каждого своё правило, ломающее привычный бой. Разбираем общий подход и то, что нужно знать перед первым забегом.

Играть бесплатно

Играть бесплатно