СКАЗ для новичка: первый бой, первая колода, первые карты
Что делать в первый час игры, чтобы не потратить его зря: какого героя взять, что менять в стартовой руке, куда тратить первое серебро и чего не делать вовсе.
Числа в гайде подставляются из данных игры и меняются вместе с балансом. Советы сверены с игрой .
Первые пять минут
Регистрация не нужна: игра открывается гостем и сразу пускает в бой. Прогресс гостя живёт в браузере — этого достаточно, чтобы попробовать, но недостаточно, чтобы играть всерьёз: сменили устройство или почистили браузер — коллекция пропала. Как только стало ясно, что игра нравится, входите через VK ID: после этого коллекция, ранг и сезонный свиток живут на сервере.
Начинать надо с обучения. Оно короткое — три боя, — и это не формальность: в нём объясняют размены, а размены и есть игра. Пропустивший обучение новичок первые двадцать партий бьёт по герою и проигрывает тем, кто в это же время убирал существ.
Шесть готовых колод — по одной на каждого героя — и стартовые ресурсы лежат в профиле с самого начала, ещё до обучения. Собирать ничего не нужно, играть можно сразу. За обучение дают отдельную награду сверху.
Какого героя взять первым
Добрыню. Его сила героя даёт броню, а броня прощает ошибку в размене: вы посчитали неправильно, получили лишний урон — и всё равно остались в партии. У остальных героев такой подушки нет.
Второй по дружелюбности — Василиса: лечение работает так же, как броня, только медленнее и адреснее.
А вот Кощей и Соловей новичку даются тяжело. Кощей платит здоровьем за карты — то есть требует уметь считать, сколько здоровья можно отдать; Соловей выигрывает темпом, а темп нужно чувствовать. Оба сильные, но не первые.
Подробный разбор всех шести — на странице героев. Там же появляется винрейт классов за месяц, но только когда боёв набирается достаточно, чтобы это была статистика, а не шум.
Что менять в стартовой руке
Перед боем показывают первые карты, и почти любую можно вернуть в колоду и добрать новую (Гостинец второго игрока не меняется — он не карта колоды). Правило простое: оставляйте дешёвое.
Карта за 6–7 ман в стартовой руке — это мёртвая карта на первые пять ходов. Даже очень сильная. Меняйте её, не жалея: колода собрана так, что дешёвые карты в ней есть.
Исключение одно — если вы ходите вторым и у вас уже есть Гостинец, дающий лишнюю ману на ход. Тогда одну карту на ход дороже можно оставить.
Куда тратить первое серебро
На наборы карт. Набор — 5 карт за 80 серебра, и минимум одна из них редкая. Ничего более выгодного для новой коллекции в игре нет.
Не тратьте пыльцу на легендарки в первую неделю. Легендарка стоит 1200 пыльцы — это примерно столько же, сколько разбор пары десятков дублей, и она усилит колоду меньше, чем три-четыре редкие карты вашего героя за 120.
Дубли разбирайте смело: третья копия карты бесполезна, в колоду входит максимум две.
Чего не делать
- Не бить по герою, пока на столе стоят чужие существа. Это самая частая ошибка новичка: урон по герою кажется прогрессом, но чужое существо остаётся и бьёт каждый ход.
- Не сдаваться на третьем ходу. Бой, проигранный за первые три хода, считается сдачей и не даёт ни серебра, ни опыта — сдаваться по кругу невыгодно специально.
- Не собирать свою колоду в первый день. Стартовые уже собраны по кривой маны, и они лучше, чем колода из «всех моих лучших карт».
- Не гнаться за рангом. Ниже Золота ранг не понижается, спешить некуда; сезон длится календарный месяц.
Куда идти дальше
В Тридевятое царство. 8 боссов, начиная с Лихо Одноглазое, играются без соперника и без очереди, а награда за них идёт в общий прогресс. Это лучший способ набрать первые наборы карт, не выходя в ранговые бои.
Потом — в ранг. Ступени идут так: Сундук → Медь → Серебро → Золото → Алмаз → Легенда. Ниже Золота падать нельзя, а серия из трёх побед двигает вдвое быстрее.