Добрыня Никитич — герой СКАЗа
Броня и терпение: держит стол, копит защиту и выигрывает на длинной дистанции.
Получить 2 брони. Стоит 2 маны, применяется раз в ход.
Как играть за Добрыню Никитича
Роль в бою: защита и долгая партия.
Сила героя «Щит» стоит 2 маны — ровно столько, сколько обычно занимает карта на второй-третий ход. Главный вопрос каждой партии: что выгоднее прямо сейчас — разыграть карту или нажать силу. В ходах, где мана всё равно остаётся неистраченной, сила бесплатна по сути.
Что оставлять в стартовой руке
Оставляйте дешёвые тела с Заслоном и всё, что стоит два-три. Дорогие карты меняйте смело: колода Добрыни выигрывает не разыгранной вовремя семёркой, а тем, что вы дожили до неё в порядке.
Сильные стороны
- Броня складывается поверх здоровья и не лечится обратно — она копится. Значит, каждый ход, где мана осталась неистраченной, можно превратить в две брони, и к середине партии у вас запас, которого у соперника нет.
- Ошибка в размене не смертельна: лишний урон уходит в броню. Это единственный класс, за которым новичок может считать неточно и всё равно доигрывать до конца.
- Против быстрых колод Добрыня выигрывает просто за счёт того, что переживает первые шесть ходов.
Слабые стороны
- Нет прямого урона по герою: партию приходится заканчивать существами, а это медленно. Против колоды, которая лечится, дожать бывает нечем.
- Броня не помогает против эффектов, которые снимают существо целиком, — а стол Добрыни как раз на существах.
- Нажимать силу героя каждый ход подряд — самая частая ошибка: ход, потраченный на две брони вместо карты, отдаёт стол.
Что должно быть в колоде
Карты с Заслоном на дешёвой части кривой и крупные тела, ради которых вы копили броню. Оружие Добрыни — про то, чтобы убирать чужое существо, не тратя карту.
Всего в колоде 25 карт: 15 доступны только этому герою, остальное добирается нейтральными картами. Начинать проще со стартовой колоды — она выдаётся сразу и уже собрана по кривой маны. Правила сборки своей — в отдельном гайде.
Карты Добрыни Никитича — 15
легендарная — 1
эпическая — 2
редкая — 3
Клич дружины заклинание · редкая
Воевода атака 4, здоровье 4 · редкая
Меч-кладенец атака 4, здоровье 2 · редкая обычная — 9
Стартовая колода
Эту колоду выдают в начале игры — 25 карт, готовых к бою. Разбор колоды по ходам →
Ёж-колючка атака 1, здоровье 2 · обычная
Петушок Золотой гребешок атака 2, здоровье 1 · обычная
Сеча заклинание · обычная
Дружинник атака 3, здоровье 2 · обычная
Закалка заклинание · обычная
Расправа заклинание · обычная
Заяц-побегаец атака 3, здоровье 2 · обычная
Щитоносец атака 2, здоровье 4 · обычная
Булава атака 3, здоровье 2 · обычная
Кольчуга заклинание · обычная
Медведь-косолапый атака 4, здоровье 3 · обычная
Упырь атака 3, здоровье 3 · обычная
Бурушка атака 4, здоровье 3 · обычная
Воевода атака 4, здоровье 4 · редкая
Боровик атака 3, здоровье 5 · обычная
Купец заморский атака 2, здоровье 4 · обычная
Алёша Попович атака 4, здоровье 3 · редкая
Меч-кладенец атака 4, здоровье 2 · редкая
Застава заклинание · обычная
Змеёныш атака 4, здоровье 5 · обычная
Богатырская застава атака 4, здоровье 6 · обычная
Микула Селянинович атака 6, здоровье 7 · обычная Частые вопросы про Добрыню Никитича
Что делает сила героя «Щит»?
Получить 2 брони. Стоит 2 маны, применяется раз в ход.
Какие карты оставлять в стартовой руке за Добрыню Никитича?
Оставляйте дешёвые тела с Заслоном и всё, что стоит два-три. Дорогие карты меняйте смело: колода Добрыни выигрывает не разыгранной вовремя семёркой, а тем, что вы дожили до неё в порядке.
В чём слабость Добрыни Никитича?
Нет прямого урона по герою: партию приходится заканчивать существами, а это медленно. Против колоды, которая лечится, дожать бывает нечем. Броня не помогает против эффектов, которые снимают существо целиком, — а стол Добрыни как раз на существах. Нажимать силу героя каждый ход подряд — самая частая ошибка: ход, потраченный на две брони вместо карты, отдаёт стол.
Что обязательно взять в колоду Добрыни Никитича?
Карты с Заслоном на дешёвой части кривой и крупные тела, ради которых вы копили броню. Оружие Добрыни — про то, чтобы убирать чужое существо, не тратя карту.
Боссы, играющие этим классом
В Тридевятом царстве те же карты играют против вас. Полезно посмотреть, что герой умеет, с той стороны стола.
Ярость глубин: с третьего хода, каждый второй ход все существа Чуда-юда получают +1 к атаке.
Князь Владимир
Каменная стена
Разъярённый тур