Марья Моревна — герой СКАЗа
Прямой урон: снимает существа заклинаниями и дожигает героя.
Нанести 1 урона. Стоит 2 маны, применяется раз в ход.
Как играть за Марью Моревну
Роль в бою: урон и контроль.
Сила героя «Искра» стоит 2 маны — ровно столько, сколько обычно занимает карта на второй-третий ход. Главный вопрос каждой партии: что выгоднее прямо сейчас — разыграть карту или нажать силу. В ходах, где мана всё равно остаётся неистраченной, сила бесплатна по сути.
Что оставлять в стартовой руке
Оставляйте дешёвые заклинания и существ, которые доживут до четвёртого хода. Дорогие зачистки меняйте: они нужны на шестом ходу, а не в первой руке.
Сильные стороны
- Заклинания бьют мимо Заслона: чужая «стена» останавливает существ, но не останавливает вас. Точечные ответы есть у каждого класса, но у Марьи их больше всех и они дешевле.
- Мощь чар меняет пороги: с одним носителем «нанести 3» превращается в «нанести 4», а это другой список существ, которые умирают с одного раза.
- Заморозка отбирает у соперника ход. Против медленной колоды это просто темп, против быстрой — спасение.
Слабые стороны
- Каждое заклинание — потраченная карта без тела на столе. Колода, где заклинаний больше трети, регулярно сидит с полной рукой и пустым столом.
- Против колоды, которая заваливает стол дешёвыми существами, точечный урон разменивается в минус: вы тратите карту на карту, но их больше.
- Мощь чар исчезает вместе с носителем, а носителя всегда снимают первым.
Что должно быть в колоде
Дешёвый урон для первых ходов, одна-две зачистки по площади и носитель Мощи чар. Тела в колоде нужны не ради размена, а чтобы дожить до своих заклинаний.
Всего в колоде 25 карт: 15 доступны только этому герою, остальное добирается нейтральными картами. Начинать проще со стартовой колоды — она выдаётся сразу и уже собрана по кривой маны. Правила сборки своей — в отдельном гайде.
Карты Марьи Моревны — 15
легендарная — 1
эпическая — 2
редкая — 4
Снегурочка атака 3, здоровье 2 · редкая
Морозный дух атака 3, здоровье 6 · редкая
Оборотное зелье заклинание · редкая
Метель заклинание · редкая обычная — 8
Стартовая колода
Эту колоду выдают в начале игры — 25 карт, готовых к бою. Разбор колоды по ходам →
Стылый ветер заклинание · обычная
Морок заклинание · обычная
Ёж-колючка атака 1, здоровье 2 · обычная
Ледяная игла заклинание · обычная
Ученик волхва атака 2, здоровье 2 · обычная
Огневица атака 2, здоровье 2 · обычная
Заяц-побегаец атака 3, здоровье 2 · обычная
Волховская грамота заклинание · обычная
Снегурочка атака 3, здоровье 2 · редкая
Упырь атака 3, здоровье 3 · обычная
Водяной атака 2, здоровье 4 · обычная
Медведь-косолапый атака 4, здоровье 3 · обычная
Полкан атака 2, здоровье 3 · обычная
Змеев огонь заклинание · обычная
Морозный дух атака 3, здоровье 6 · редкая
Купец заморский атака 2, здоровье 4 · обычная
Алёша Попович атака 4, здоровье 3 · редкая
Змеёныш атака 4, здоровье 5 · обычная
Оборотень атака 4, здоровье 5 · редкая
Лесная дева атака 3, здоровье 5 · редкая
Метель заклинание · редкая
Микула Селянинович атака 6, здоровье 7 · обычная Частые вопросы про Марью Моревну
Что делает сила героя «Искра»?
Нанести 1 урона. Стоит 2 маны, применяется раз в ход.
Какие карты оставлять в стартовой руке за Марью Моревну?
Оставляйте дешёвые заклинания и существ, которые доживут до четвёртого хода. Дорогие зачистки меняйте: они нужны на шестом ходу, а не в первой руке.
В чём слабость Марьи Моревны?
Каждое заклинание — потраченная карта без тела на столе. Колода, где заклинаний больше трети, регулярно сидит с полной рукой и пустым столом. Против колоды, которая заваливает стол дешёвыми существами, точечный урон разменивается в минус: вы тратите карту на карту, но их больше. Мощь чар исчезает вместе с носителем, а носителя всегда снимают первым.
Что обязательно взять в колоду Марьи Моревны?
Дешёвый урон для первых ходов, одна-две зачистки по площади и носитель Мощи чар. Тела в колоде нужны не ради размена, а чтобы дожить до своих заклинаний.
Боссы, играющие этим классом
В Тридевятом царстве те же карты играют против вас. Полезно посмотреть, что герой умеет, с той стороны стола.
Стужа омута: каждый третий ваш ход одно случайное ваше существо замерзает.
Ярило
Старый волхв
Пламенный шквал
Град искр