Стартовая колода Марьи Моревны

Прямой урон: снимает существа заклинаниями и дожигает героя. Эту колоду выдают сразу после обучения — её не нужно собирать и не нужно донабирать карты.

Кривая маны

Мана1234567+
Карт366532—

Средняя стоимость карты — 3,2. Чем она ниже, тем реже вы простаиваете в первые ходы; чем выше — тем сильнее поздняя игра.

Состав

Всего карт25
существо17
заклинание8
редкая6
обычная19
Карт героя / нейтральных13 / 12

Все карты колоды

МанаКартаТипРедкостьКопий
1 Ёж-колючка существо обычная ×1
1 Морок заклинание обычная ×1
1 Стылый ветер заклинание обычная ×1
2 Заяц-побегаец существо обычная ×1
2 Ледяная игла заклинание обычная ×2
2 Огневица существо обычная ×2
2 Ученик волхва существо обычная ×1
3 Водяной существо обычная ×1
3 Волховская грамота заклинание обычная ×1
3 Медведь-косолапый существо обычная ×1
3 Полкан существо обычная ×1
3 Снегурочка существо редкая ×1
3 Упырь существо обычная ×1
4 Алёша Попович существо редкая ×1
4 Змеев огонь заклинание обычная ×2
4 Купец заморский существо обычная ×1
4 Морозный дух существо редкая ×1
5 Змеёныш существо обычная ×1
5 Лесная дева существо редкая ×1
5 Оборотень существо редкая ×1
6 Метель заклинание редкая ×1
6 Микула Селянинович существо обычная ×1

План игры по ходам

Ходы 1–3: занять стол

Разыгрывайте дешёвые существа и старайтесь не пропускать ходы вхолостую. Силу героя «Искра» (2 маны) жмите тогда, когда мана иначе осталась бы неистраченной, — в такие ходы она достаётся бесплатно.

Ходы 4–6: выигрывать размены

Бейте так, чтобы после обмена ваше существо оставалось на столе. Карты с Заслоном ставьте заранее, а не когда по герою уже собран смертельный урон. Держите в уме, что у соперника тоже есть ответ: не вкладывайте все усиления в одно существо.

Ходы 7 и дальше: считать урон

С этого момента партия решается арифметикой: посчитайте, за сколько ходов вы добиваете соперника, и сравните с тем, за сколько добьёт он. Если вы быстрее — перестаньте бороться за стол и идите в героя.

Что заменить первым

Стартовая колода намеренно простая: часть её существ — чистые тела по кривой, без единой строчки текста. Как только появятся карты Марьи Моревны, меняйте именно их. Кривую при этом не ломайте: убрали карту за 3 маны — поставьте карту за 3, иначе колода начнёт зависать в первых ходах.

УбратьПоставитьПочему
Медведь-косолапый
3 маны · 4/3 · без текста
Старый волхв
4 маны · 4/3 · эпическая · крафт 300
Зачин: выберите одно из трёх заклинаний и добавьте в руку.

Замены подобраны по данным игры: карта без эффекта уходит, на её место встаёт карта героя с тем же местом на кривой и не слабее прежней телом. Крафт указан в пыльце — если карта дорогая, начните с той, что дешевле. Разбор правил сборки — в гайде по колодам.

Открыть игру

Играть бесплатно