Нежить в СКАЗе

Упыри, вурдалаки, мертвецы и навьи — племя Кощея. Нежить умирает выгодно: смерть существа здесь часть плана, а не потеря.

11 карт в подборке
3,7 средняя стоимость в мане
7% от всей коллекции
Редкость
Герой
Мана
Приём

Нежить в СКАЗе: что это значит на практике

Нежить — племя, построенное вокруг механики Завет: эффекта, который срабатывает, когда существо погибает. Из-за этого нежить меняется иначе, чем остальные карты: соперник, убивший вашего мертвеца, платит за размен дважды.

Второй столп племени — плата здоровьем. Карты Кощея часто берут ресурс не за ману, а за здоровье героя: добрать карты, поставить тело крупнее своей стоимости, снять чужое существо. Это ускоряет колоду, но делает её уязвимой к прямому урону — против агрессивного соперника такой размен может стоить партии.

Собирается нежить в одну сторону — «широкий стол»: много дешёвых мертвецов, которые всё равно умрут, но каждый оставит после себя эффект, плюс карты, поднимающие на стол новых. Возврата уже погибшего существа в игре нет: Кощей не воскрешает, он призывает.

Против нежити плохо работает всё, что убивает: и точечное уничтожение, и Яд одинаково включают Завет. Хорошо — эффекты, которые снимают существо со стола, не убивая его. Если вы играете против Кощея, считайте не «сколько существ я убил», а «что осталось после каждого».

Состав по редкости

легендарная1
редкая4
обычная6

Кому доступны

Нейтральные3
Кощей8

Другие подборки

Племя

По редкости

По типу карты

Весь каталог — 150 карт Играть бесплатно

Играть бесплатно