Нежить в СКАЗе
Упыри, вурдалаки, мертвецы и навьи — племя Кощея. Нежить умирает выгодно: смерть существа здесь часть плана, а не потеря.
Бес атака 3, здоровье 2 · обычная
Мертвец атака 2, здоровье 3 · обычная
Навий атака 4, здоровье 3 · обычная
Упырь атака 3, здоровье 3 · обычная
Вурдалак атака 4, здоровье 4 · обычная
Костяной страж атака 2, здоровье 6 · обычная
Кощеев воевода атака 3, здоровье 5 · редкая
Кощеев страж атака 3, здоровье 6 · редкая
Морана атака 4, здоровье 6 · легендарная
Навий всадник атака 4, здоровье 4 · редкая
Идолище поганое атака 8, здоровье 8 · редкая Нежить в СКАЗе: что это значит на практике
Нежить — племя, построенное вокруг механики Завет: эффекта, который срабатывает, когда существо погибает. Из-за этого нежить меняется иначе, чем остальные карты: соперник, убивший вашего мертвеца, платит за размен дважды.
Второй столп племени — плата здоровьем. Карты Кощея часто берут ресурс не за ману, а за здоровье героя: добрать карты, поставить тело крупнее своей стоимости, снять чужое существо. Это ускоряет колоду, но делает её уязвимой к прямому урону — против агрессивного соперника такой размен может стоить партии.
Собирается нежить в одну сторону — «широкий стол»: много дешёвых мертвецов, которые всё равно умрут, но каждый оставит после себя эффект, плюс карты, поднимающие на стол новых. Возврата уже погибшего существа в игре нет: Кощей не воскрешает, он призывает.
Против нежити плохо работает всё, что убивает: и точечное уничтожение, и Яд одинаково включают Завет. Хорошо — эффекты, которые снимают существо со стола, не убивая его. Если вы играете против Кощея, считайте не «сколько существ я убил», а «что осталось после каждого».
Состав по редкости
| легендарная | 1 |
|---|---|
| редкая | 4 |
| обычная | 6 |
Кому доступны
| Нейтральные | 3 |
|---|---|
| Кощей | 8 |