Духи в СКАЗе
Домовой, банник, кикимора, русалка и лесная дева. Племя, которое не столько дерётся, сколько меняет правила боя.
Домовой атака 1, здоровье 2 · обычная
Колобок атака 1, здоровье 1 · редкая
Банник атака 1, здоровье 3 · обычная
Кикимора атака 2, здоровье 2 · обычная
Огневица атака 2, здоровье 2 · обычная
Водяной атака 2, здоровье 4 · обычная
Русалка атака 2, здоровье 3 · обычная
Снегурочка атака 3, здоровье 2 · редкая
Боровик атака 3, здоровье 5 · обычная
Морозный дух атака 3, здоровье 6 · редкая
Избушка на курьих ножках атака 0, здоровье 8 · эпическая
Лесная дева атака 3, здоровье 5 · редкая
Ярило атака 4, здоровье 5 · легендарная
Морской царь атака 5, здоровье 6 · эпическая
Царевна Лебедь атака 3, здоровье 6 · легендарная
Дуб-великан атака 4, здоровье 8 · эпическая Духи в СКАЗе: что это значит на практике
Духи — самое «эффектное» племя игры: тела у них скромные, зато почти каждая карта что-то делает. Лечит героя в конце хода, прячется в Тень, мешает сопернику выбирать цель, возвращает карту в руку.
Из-за этого духи почти никогда не выигрывают размен напрямую. Их работа — растянуть партию: пока дух стоит на столе, его эффект срабатывает каждый ход, и соперник вынужден тратить на него карту или атаку.
Собирая колоду с духами, считайте не урон, а ходы. Дух, который лечит по 2 в конце хода, за три хода отыгрывает шесть здоровья — это больше, чем даёт любое существо за ту же ману в размене. Но только если он прожил эти три хода.
Поэтому духи любят Заслон и Оберег рядом: карта, которая закрывает духа от размена, стоит в такой колоде дороже, чем ещё одно крупное тело.
Состав по редкости
| легендарная | 2 |
|---|---|
| эпическая | 3 |
| редкая | 4 |
| обычная | 7 |
Кому доступны
| Нейтральные | 11 |
|---|---|
| Марья Моревна | 4 |
| Василиса Премудрая | 1 |